27 #ifndef __TY_ACOUSTICRECTANGLE_GRAPHIC__
28 #define __TY_ACOUSTICRECTANGLE_GRAPHIC__
65 virtual void update(
bool force =
false);
Representation graphique d'un element de base (fichier header)
list< TYElementGraphic * > TYListPtrTYElementGraphic
List de pointeur de TYElement.
#define TY_DECL_METIER_GRAPHIC(classname)
classe graphique pour un rectangle acoustique
virtual ~TYAcousticRectangleGraphic()
virtual void display(TYRenderContext &renderContext)
virtual void getChilds(TYListPtrTYElementGraphic &childs, bool recursif=true)
void collectMeshInstances(std::vector< OGLMeshInstance > &meshInstances, TYRenderContext *renderContext) const override
virtual OBox computeBoundingBox() const
virtual void update(bool force=false)
std::shared_ptr< OGLRectangleMesh > _rectangleMesh
TYAcousticRectangleGraphic(TYAcousticRectangle *pElement)
classe graphique pour un element de base