27 #ifndef __TY_ACOUSTIC_CYLINDER_GRAPHIC__
28 #define __TY_ACOUSTIC_CYLINDER_GRAPHIC__
64 virtual void update(
bool force =
false);
Representation graphique d'un element de base (fichier header)
list< TYElementGraphic * > TYListPtrTYElementGraphic
List de pointeur de TYElement.
#define TY_DECL_METIER_GRAPHIC(classname)
classe graphique pour un cylindre accoustique.
virtual void display(TYRenderContext &renderContext)
virtual ~TYAcousticCylinderGraphic()
virtual void getChilds(TYListPtrTYElementGraphic &childs, bool recursif=true)
TYAcousticCylinderGraphic(TYAcousticCylinder *pElement)
virtual OBox computeBoundingBox() const
virtual void update(bool force=false)
classe graphique pour un element de base